ถอดรหัสเวที LINE MAN Wongnai Junior Case Competition ปั้นคนรุ่นใหม่ด้วยโจทย์ธุรกิจจริง

ในยุคที่ความเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพียงเสี้ยววินาที “ความสามารถในการปรับตัว” กลายเป็นทักษะที่สำคัญที่สุด ล่าสุด LINE MAN Wongnai ได้จัดโครงการ “LINE MAN Wongnai Junior Case Competition 2026” ขึ้นเป็นครั้งแรก เพื่อเปิดโอกาสให้นิสิตนักศึกษาจากทั่วประเทศได้สัมผัสประสบการณ์การทำงานในโลกธุรกิจออนดีมานด์ที่มีผู้ใช้งานกว่า 10 ล้านคน โดยมีโจทย์สำคัญคือการวางกลยุทธ์เพื่อเพิ่มยอดผู้สมัครสมาชิก LINE MAN VIP
สนามประลองไอเดียธุรกิจฉบับ Startup
โครงการนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การวางแผนบนหน้าจอ แต่ผู้เข้าแข่งขันต้องลงพื้นที่จริงเพื่อสำรวจ Pain Point ของร้านค้ารายย่อยและพฤติกรรมผู้บริโภค เพื่อนำข้อมูลมาวิเคราะห์และออกแบบกลยุทธ์ที่ตอบโจทย์อย่างแม่นยำ โดยมี ยอด ชินสุภัคกุล ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร LINE MAN Wongnai ร่วมเป็นกรรมการตัดสินและถ่ายทอดประสบการณ์การบริหารงานแบบสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
จาก 300 ทีม สู่ 6 ทีมสุดท้าย
การแข่งขันได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากนักศึกษากว่า 300 ทีม ก่อนคัดเลือกเหลือ 6 ทีมสุดท้ายเพื่อนำเสนอแผนต่อหน้าผู้บริหารระดับสูง โดยผลการแข่งขันมีดังนี้:
- รางวัลชนะเลิศ (50,000 บาท): ทีม 2AM จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กับกลยุทธ์ “ง่ายและไว” ที่เน้นปรับขั้นตอนการสมัครให้ไม่ซับซ้อน พร้อมแคมเปญเจาะกลุ่มนักศึกษาในโรงอาหารและโซเชียลมีเดีย
- รองชนะเลิศอันดับ 1 (30,000 บาท): ทีม What’s Your GPA ? จาก สจล. นำเสนอแนวคิด “Zero-Waste Marketing” ผ่านแอปพลิเคชันมหาวิทยาลัยและเครือข่ายไมโครอินฟลูเอนเซอร์ในรั้วสถาบัน
- รองชนะเลิศอันดับ 2 (20,000 บาท): ทีม Manova จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กับกลยุทธ์ “เพื่อน-รัก-LINE MAN” ที่ใช้ระบบ Gamification สร้างความผูกพันและแบ่งเบาภาระค่าครองชีพ
เรียนรู้ผ่านการลงมือทำจริง
สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับมากกว่าเงินรางวัล คือทัศนคติแบบ Startup Spirit โดยเฉพาะแนวคิด “Fail Fast, Learn Faster” ที่เน้นการทดลองและปรับเปลี่ยนแผนอย่างรวดเร็วเมื่อพบอุปสรรค ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการทำธุรกิจในปัจจุบัน
“โครงการนี้คือ Sandbox ที่ผลักดันให้นักศึกษาได้เรียนรู้จากการลงมือทำจริง และฝึกการใช้ Data เป็นเครื่องมือในการตัดสินใจ” ยอด ชินสุภัคกุล กล่าว
บทสรุปของโครงการนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเฟ้นหาคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพ แต่ไอเดียที่ชนะเลิศยังถูกนำไปต่อยอดเพื่อใช้เป็นแคมเปญจริงบนแพลตฟอร์ม LINE MAN ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาสามารถสร้างผลกระทบต่อผู้ใช้งานจริงได้นับล้านคน
ข่าวที่เกี่ยวข้อง