Siam Ready

ถอดรหัสเวที LINE MAN Wongnai Junior Case Competition ปั้นคนรุ่นใหม่ด้วยโจทย์ธุรกิจจริง

อ่าน ~4 นาที 1 เข้าชม
ถอดรหัสเวที LINE MAN Wongnai Junior Case Competition ปั้นคนรุ่นใหม่ด้วยโจทย์ธุรกิจจริง
โฆษณา
โฆษณาแทรกในเนื้อหาข่าว
ดูรายละเอียด 728x90

ถอดรหัสเวที LINE MAN Wongnai Junior Case Competition ปั้นคนรุ่นใหม่ด้วยโจทย์ธุรกิจจริง

ในยุคที่ความเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพียงเสี้ยววินาที “ความสามารถในการปรับตัว” กลายเป็นทักษะที่สำคัญที่สุด ล่าสุด LINE MAN Wongnai ได้จัดโครงการ “LINE MAN Wongnai Junior Case Competition 2026” ขึ้นเป็นครั้งแรก เพื่อเปิดโอกาสให้นิสิตนักศึกษาจากทั่วประเทศได้สัมผัสประสบการณ์การทำงานในโลกธุรกิจออนดีมานด์ที่มีผู้ใช้งานกว่า 10 ล้านคน โดยมีโจทย์สำคัญคือการวางกลยุทธ์เพื่อเพิ่มยอดผู้สมัครสมาชิก LINE MAN VIP

สนามประลองไอเดียธุรกิจฉบับ Startup

โครงการนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การวางแผนบนหน้าจอ แต่ผู้เข้าแข่งขันต้องลงพื้นที่จริงเพื่อสำรวจ Pain Point ของร้านค้ารายย่อยและพฤติกรรมผู้บริโภค เพื่อนำข้อมูลมาวิเคราะห์และออกแบบกลยุทธ์ที่ตอบโจทย์อย่างแม่นยำ โดยมี ยอด ชินสุภัคกุล ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร LINE MAN Wongnai ร่วมเป็นกรรมการตัดสินและถ่ายทอดประสบการณ์การบริหารงานแบบสตาร์ตอัปยูนิคอร์น

จาก 300 ทีม สู่ 6 ทีมสุดท้าย

การแข่งขันได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากนักศึกษากว่า 300 ทีม ก่อนคัดเลือกเหลือ 6 ทีมสุดท้ายเพื่อนำเสนอแผนต่อหน้าผู้บริหารระดับสูง โดยผลการแข่งขันมีดังนี้:

  • รางวัลชนะเลิศ (50,000 บาท): ทีม 2AM จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กับกลยุทธ์ “ง่ายและไว” ที่เน้นปรับขั้นตอนการสมัครให้ไม่ซับซ้อน พร้อมแคมเปญเจาะกลุ่มนักศึกษาในโรงอาหารและโซเชียลมีเดีย
  • รองชนะเลิศอันดับ 1 (30,000 บาท): ทีม What’s Your GPA ? จาก สจล. นำเสนอแนวคิด “Zero-Waste Marketing” ผ่านแอปพลิเคชันมหาวิทยาลัยและเครือข่ายไมโครอินฟลูเอนเซอร์ในรั้วสถาบัน
  • รองชนะเลิศอันดับ 2 (20,000 บาท): ทีม Manova จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กับกลยุทธ์ “เพื่อน-รัก-LINE MAN” ที่ใช้ระบบ Gamification สร้างความผูกพันและแบ่งเบาภาระค่าครองชีพ

เรียนรู้ผ่านการลงมือทำจริง

สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับมากกว่าเงินรางวัล คือทัศนคติแบบ Startup Spirit โดยเฉพาะแนวคิด “Fail Fast, Learn Faster” ที่เน้นการทดลองและปรับเปลี่ยนแผนอย่างรวดเร็วเมื่อพบอุปสรรค ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการทำธุรกิจในปัจจุบัน

“โครงการนี้คือ Sandbox ที่ผลักดันให้นักศึกษาได้เรียนรู้จากการลงมือทำจริง และฝึกการใช้ Data เป็นเครื่องมือในการตัดสินใจ” ยอด ชินสุภัคกุล กล่าว

บทสรุปของโครงการนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเฟ้นหาคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพ แต่ไอเดียที่ชนะเลิศยังถูกนำไปต่อยอดเพื่อใช้เป็นแคมเปญจริงบนแพลตฟอร์ม LINE MAN ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาสามารถสร้างผลกระทบต่อผู้ใช้งานจริงได้นับล้านคน

 

โฆษณา
แบนเนอร์ท้ายบทความ ครอบคลุมทุกสายตา
ดูรายละเอียด 970x250

ข่าวที่เกี่ยวข้อง