ไมโครซอฟท์ประกาศปลดพนักงาน 4,800 ตำแหน่ง ปรับโครงสร้างใหญ่แผนก Xbox

ไมโครซอฟท์ บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ระดับโลก ประกาศแผนการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งสำคัญ ด้วยการปรับลดพนักงานลง 4,800 ตำแหน่ง หรือคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 2.1% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด โดยแบรนด์เกมชื่อดังอย่าง Xbox ถือเป็นส่วนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้
ปรับโครงสร้างใหญ่ Xbox
เอมี โคลแมน รองประธานบริหารของไมโครซอฟท์ ได้ส่งบันทึกข้อความถึงพนักงานโดยระบุว่า บริษัทจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่กลุ่มธุรกิจที่สามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้อย่างแท้จริง ท่ามกลางสภาวะอุตสาหกรรมที่กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ อาชา ชาร์มา ซีอีโอของ Xbox ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ว่า นี่คือการเริ่มต้นปรับโครงสร้างองค์กรครั้งที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของแบรนด์ Xbox
แยกสตูดิโอเกมในเครือ
ส่วนหนึ่งของแผนการปรับโครงสร้างครั้งนี้ คือการแยกสตูดิโอพัฒนาเกม 4 แห่งออกไปจากบริษัท ได้แก่:
- คอมพัลชัน เกมส์ (Compulsion Games)
- ดับเบิล ไฟน์ โปรดักชันส์ (Double Fine Productions)
- นินจา ธีออรี (Ninja Theory)
- อันเดด แล็บส์ (Undead Labs)
ชาร์มายืนยันว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออนาคตที่ยิ่งใหญ่ขึ้นของ Xbox ไม่ใช่เพื่อการลดขนาดองค์กรแต่อย่างใด โดยเธอย้ำว่าบริษัทจะไม่ยอมให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยกับองค์กรที่ยึดติดกับความสำเร็จในอดีตจนไม่ยอมปรับตัว
ผลกระทบจาก AI และต้นทุนฮาร์ดแวร์
ทางด้าน เอมี โคลแมน ได้ชี้ให้เห็นว่า แม้การปลดพนักงานครั้งนี้จะไม่ได้นำ AI มาแทนที่ตำแหน่งงานโดยตรง แต่ยอมรับว่า AI กำลังเข้ามาเปลี่ยนรูปแบบวิธีการทำงานในปัจจุบัน นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมยังคงเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ทั้งจากต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่พุ่งสูงขึ้น และความต้องการทรัพยากรสำหรับศูนย์ข้อมูล AI ที่ส่งผลกระทบต่อซัพพลายการผลิตเครื่องเกมคอนโซลและอุปกรณ์ไอทีต่างๆ
ความเคลื่อนไหวในครั้งนี้เกิดขึ้นต่อเนื่องจากปี 2024 ที่ Xbox ได้ปรับลดพนักงานไปกว่า 2,000 คน และปิดสตูดิโอ 4 แห่ง หลังจากการเข้าซื้อกิจการ อักติวิชัน บลิซซาร์ด (Activision-Blizzard) รวมถึงแผนการลงทุนมหาศาลในด้าน AI ของไมโครซอฟท์ในช่วงปีที่ผ่านมา
