Hideo Kojima เตือนภัยยุคไร้แผ่นเกม ชี้ความเสี่ยงการสูญเสียสิทธิ์ครอบครองข้อมูลดิจิทัล

ประเด็นการประกาศยุติการผลิตและจำหน่ายเกมในรูปแบบแผ่นของโซนี่ภายในปี 2028 กำลังกลายเป็นหัวข้อที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง โดยล่าสุด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมระดับโลก ได้ออกมาแสดงทัศนะต่อเรื่องนี้ โดยย้ำถึงความกังวลในประเด็นการครอบครองข้อมูลดิจิทัลของผู้บริโภค
ความกังวลต่ออนาคตที่ไร้กรรมสิทธิ์ในข้อมูล
Kojima ได้ย้อนกลับไปถึงโพสต์ของเขาเมื่อปี 2021 ซึ่งเคยคาดการณ์ไว้ว่า ท้ายที่สุดแล้วผู้คนจะสูญเสียความเป็นเจ้าของข้อมูลดิจิทัลไปโดยปริยาย เขาชี้ให้เห็นว่าหากเกิดเหตุการณ์สำคัญระดับโลก การเปลี่ยนแปลงนโยบายรัฐบาล หรือความขัดแย้งระหว่างประเทศ อาจส่งผลให้บริษัทเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ตัดสินใจปิดกั้นการเข้าถึงข้อมูลของผู้ใช้งานได้ทันที ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ากังวลอย่างยิ่งหากเราไม่สามารถเข้าถึงสื่อหรือเกมที่ชื่นชอบได้อีกต่อไป
จากเจ้าของแผ่นสู่ผู้เช่าบริการ
ในมุมมองของ Kojima เขาเติบโตมากับสื่อยุคกายภาพและยังคงสะสมแผ่นภาพยนตร์และซีดีเพลงจำนวนมาก เขาอธิบายความแตกต่างของเกมในอดีตว่า แม้จะเล่นผ่านแผ่น แต่ข้อมูลเกมมักถูกติดตั้งลงในฮาร์ดดิสก์ของเครื่อง ทำให้ผู้เล่นยังคงมีไฟล์เกมอยู่ในครอบครอง อย่างไรก็ตาม ในโมเดลธุรกิจยุคใหม่ที่เน้นการสตรีมมิ่งผ่านอินเทอร์เน็ตและระบบสมาชิก (Subscription) ผู้ใช้งานจะเปลี่ยนสถานะจาก "เจ้าของ" กลายเป็นเพียง "ผู้เช่า" บริการเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไฟล์เกมไม่ได้ถูกเก็บไว้ที่เครื่องของผู้ใช้โดยตรง
"ในอนาคต หากเกิดการเปลี่ยนแปลงหรืออุบัติเหตุครั้งใหญ่ในโลก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของประเทศ รัฐบาล หรือแนวคิดต่างๆ การเข้าถึงข้อมูลดิจิทัลอาจถูกตัดขาดได้ทุกเมื่อ" - Hideo Kojima กล่าวไว้ในโพสต์เมื่อปี 2021
การแสดงความเห็นของ Kojima ในครั้งนี้ถือเป็นการตอกย้ำถึงช่องโหว่ของโมเดลธุรกิจดิจิทัลที่ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง ซึ่งหากบริษัทเจ้าของแพลตฟอร์มตัดสินใจเปลี่ยนแปลงนโยบาย ผู้บริโภคที่ไม่มีแผ่นเกมสำรองไว้ในมืออาจตกอยู่ในสถานะที่เสียเปรียบและไม่สามารถปกป้องสิทธิ์ในการเข้าถึงเนื้อหาที่ตนเองเคยจ่ายเงินซื้อมาได้
